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Astralion Network

Bestiario

Todo lo que te puede matar en Astralion, ordenado por zonas. Vida, dano, botin y probabilidades reales — sacados de la configuracion del servidor, no estimados.

37Enemigos
7Jefes
7/8Zonas abiertas
23En el mapa
01Donde todo el mundo empieza

Marisma de Slimes

La primera zona. Los slimes pegan poco y aguantan menos, pero son el unico sitio donde cae tungsteno, el material del primer set de armadura. Vienen en dos sabores y ninguno de los dos te va a matar si prestas atencion.

MaterialTungstenoEnemigos3
Slime ComunNormal

Slime Comun

Slime_Common

El enemigo mas basico del servidor. Salta hacia ti sin mucha idea y muere en unos pocos golpes. Es el que mas abunda de todo el mapa.

Vida45
Dano12

Botin

  • Gel de Slimex1Siempre
  • Fragmento de Tungstenox1-270%
Dinero6–12
Experiencia12

Repartido por casi todo el mundo abierto, sobre todo al oeste y en las llanuras del centro.

Ver en el mapa
Slime EscarchaNormal

Slime Escarcha

Slime_Frost

Misma estadistica que el comun, distinto aspecto. Se agrupa en la costa noroeste, asi que aunque cada uno sea inofensivo, cinco a la vez ya se notan.

Vida45
Dano12

Botin

  • Gel de Slimex1Siempre
  • Fragmento de Tungstenox1-270%
Dinero6–12
Experiencia12

Franja noroeste del mapa, siguiendo la costa. Tambien un par sueltos al este.

Ver en el mapa
Slime CubossJefe

Slime Cuboss

Cuboss-Slime

El jefe de la mazmorra del Slime. Invoca minions verdes y azules mientras te machaca. Pega poco para ser un jefe, pero tiene 600 de vida: es una pelea de aguante, no de reflejos.

Vida600
Dano25

Botin

  • Gel de Slimex32Siempre
  • Fragmento de Tungstenox20-32Siempre
  • Lingote de Tungstenox1Siempre
  • Lingote de Tungsteno extrax110%
Dinero150–300
Experiencia400

Mazmorra del Slime. Necesitas la llave y estar en grupo para entrar.

Solo dentro de la mazmorra
02Cinco formas de que te rodeen

Bosque Goblin

La segunda zona, y la mas poblada del mapa con diferencia: 41 puntos de aparicion. Los goblins son debiles de uno en uno pero nunca estan solos, y entre los cinco tipos se cubren melee, distancia y soporte. De aqui sale la esmeralda oscura.

MaterialEsmeralda OscuraEnemigos6
Goblin MeleeNormal

Goblin Melee

am_goblin_melee

El goblin de a pie. Corre directo hacia ti con su arma corta. Poca cosa solo, molesto en grupo.

Vida55
Dano20

Botin

  • Piel de Goblinx1Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax1-270%
Dinero15–30
Experiencia12

Centro del bosque y hacia el este. Nueve puntos de aparicion.

Ver en el mapa
Goblin BrutoNormal

Goblin Bruto

am_goblin_brute

Version pesada del melee. Mismos numeros, pero su animacion de ataque es mas lenta y telegrafiada: se le esquiva bien si estas mirando.

Vida55
Dano20

Botin

  • Piel de Goblinx1Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax1-270%
Dinero15–30
Experiencia12

Noroeste del bosque y un par al este. Nueve puntos.

Ver en el mapa
Goblin ArqueroNormal

Goblin Arquero

am_goblin_ranger

Te dispara desde lejos mientras sus companeros te entretienen. Es el que primero hay que quitar de en medio si te ves rodeado.

Vida55
Dano20

Botin

  • Piel de Goblinx1Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax1-270%
Dinero15–30
Experiencia12

Repartidos por todo el bosque, ocho puntos.

Ver en el mapa
Goblin ChamanNormal

Goblin Chaman

am_goblin_mage

El de soporte. Lanza magia a distancia y aguanta lo mismo que el resto. Diez puntos de aparicion, el goblin mas comun.

Vida55
Dano20

Botin

  • Piel de Goblinx1Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax1-270%
Dinero15–30
Experiencia12

Este del bosque y bolsa grande al suroeste. Diez puntos.

Ver en el mapa
Goblin LatigoNormal

Goblin Latigo

am_goblin_whip

El mas raro de los cinco, solo cinco puntos en todo el mapa. Ataca con latigo, asi que llega mas lejos que el melee sin ser un arquero.

Vida55
Dano20

Botin

  • Piel de Goblinx1Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax1-270%
Dinero15–30
Experiencia12

Cinco puntos sueltos, repartidos entre el este y el oeste del bosque.

Ver en el mapa
Jefe

Jefe Goblin

am_goblin_boss

El jefe de la mazmorra Goblin. Es el jefe con menos vida del servidor, pero llega acompanado de las cuatro clases de goblin a la vez.

Todavia no hay ilustracion suya.

Vida380
Dano40

Botin

  • Piel de Goblinx32Siempre
  • Fragmento de Esmeralda Oscurax20-32Siempre
  • Lingote de Esmeralda Oscurax1Siempre
  • Lingote de Esmeralda Oscura extrax110%
Dinero375–750
Experiencia400

Mazmorra Goblin. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
03El bosque que devuelve los golpes

Arboleda de los Ents

Zona pequena y concentrada: doce puntos entre las tres clases. Los ents pegan mas fuerte que los goblins (30 frente a 20) y aguantan un poco mas. Es el salto de dificultad donde conviene ya llevar el set de esmeralda.

MaterialForjahieloEnemigos4
Ent GuerreroNormal

Ent Guerrero

Ent_Warrior

El ent estandar. Lento pero contundente: sus 30 de dano se notan si te confias con armadura de tungsteno.

Vida65
Dano30

Botin

  • Corteza de Entx1Siempre
  • Fragmento de Forjahielox1-270%
Dinero35–70
Experiencia12

Norte de la arboleda, cuatro puntos.

Ver en el mapa
Ent BrutoNormal

Ent Bruto

Ent_Brute

Variante pesada. Mismos numeros que el guerrero, distinto set de ataques.

Vida65
Dano30

Botin

  • Corteza de Entx1Siempre
  • Fragmento de Forjahielox1-270%
Dinero35–70
Experiencia12

Centro de la arboleda, cuatro puntos.

Ver en el mapa
Ent ArqueroNormal

Ent Arquero

Ent_Archer

Dispara proyectiles vegetales desde la distancia. Con 30 de dano a rango es el mas peligroso de los tres si le dejas espacio.

Vida65
Dano30

Botin

  • Corteza de Entx1Siempre
  • Fragmento de Forjahielox1-270%
Dinero35–70
Experiencia12

Sur de la arboleda, cuatro puntos.

Ver en el mapa
Guardian del BosqueJefe

Guardian del Bosque

ent_keeper_boss

El jefe de la mazmorra del Ent. Duplica el dano de sus subditos y llama raices y espinas desde el suelo durante la pelea.

Vida460
Dano60

Botin

  • Corteza de Entx32Siempre
  • Fragmento de Forjahielox20-32Siempre
  • Lingote de Forjahielox1Siempre
  • Lingote de Forjahielo extrax110%
Dinero875–1750
Experiencia400

Mazmorra del Ent. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
04Al este del rio, donde no crece nada

Tierras No Muertas

La zona del acero magico, y la que mas variedad tiene: siete esqueletos distintos. Tres viven en el mundo abierto y cuatro solo dentro de la mazmorra del Lich, escalando de 130 a 200 de vida. El Chaman se cura a si mismo.

MaterialAcero MagicoEnemigos7
Esqueleto GuerreroNormal

Esqueleto Guerrero

Skeleton_Warrior

El esqueleto de linea. Sabe parar golpes: tiene una habilidad de parry que le hace aguantar mas de lo que sus 75 de vida sugieren.

Vida75
Dano40

Botin

  • Hueso Malditox1Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox1-270%
Dinero75–150
Experiencia12

Mundo abierto al este, cinco puntos alrededor de la mazmorra.

Ver en el mapa
Esqueleto ChamanNormal

Esqueleto Chaman

Skeleton_Shaman

El esqueleto de mundo abierto que mas aguanta: 150 de vida y 60 de dano, y encima se cura a si mismo. Un dolor de cabeza si vas solo.

Vida150
Dano60

Botin

  • Hueso Malditox1Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox1-270%
Dinero75–150
Experiencia12

Cuatro puntos al este, mas dispersos que los guerreros.

Ver en el mapa
Esqueleto ArqueroNormal

Esqueleto Arquero

skeleton_archer

Viene del pack de esqueletos de mazmorra, no del mismo archivo que el guerrero y el chaman. Ya esta rebalanceado: 130 de vida y 60 de dano.

Vida130
Dano60

Botin

  • Hueso Malditox1Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox1-270%
Dinero75–150
Experiencia12

Cuatro puntos al este, los mas alejados del mapa.

Ver en el mapa
Esqueleto MeleeNormal

Esqueleto Melee

skeleton_melee

Uno de los cuatro esqueletos que llenan la mazmorra del Lich. Con 130 de vida y 60 de dano ya aguanta lo que deberia.

Vida130
Dano60

Botin

  • Hueso Malditox1Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox1-270%
Dinero75–150
Experiencia12

Solo dentro de la Mazmorra No Muertos.

Solo dentro de la mazmorra
Esqueleto MagoNormal

Esqueleto Mago

skeleton_mage

Lanza proyectiles magicos dentro de la mazmorra. Un escalon por encima del melee: 180 de vida y 70 de dano.

Vida180
Dano70

Botin

  • Hueso Malditox1Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox1-270%
Dinero75–150
Experiencia12

Solo dentro de la Mazmorra No Muertos.

Solo dentro de la mazmorra
Esqueleto EliteElite

Esqueleto Elite

skeleton_elite

El mas duro de los cuatro de mazmorra, y ahora si lo parece: 200 de vida y 80 de dano. Es tambien el que llena el registro de avisos del servidor con su animacion de pisada.

Vida200
Dano80

Botin

  • Hueso Malditox3Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox2-4Siempre
  • Lingote de Acero Magicox110%
Dinero225–450
Experiencia40

Solo dentro de la Mazmorra No Muertos.

Solo dentro de la mazmorra
Rey LichJefe

Rey Lich

Lich_King

El jefe de la Mazmorra No Muertos. Se teletransporta, lanza su guadana como proyectil y levanta tornados de sombra. La pelea mas movida del servidor.

Vida520
Dano80

Botin

  • Hueso Malditox32Siempre
  • Fragmento de Acero Magicox20-32Siempre
  • Lingote de Acero Magicox1Siempre
  • Lingote de Acero Magico extrax110%
Dinero2000–4000
Experiencia400

Mazmorra No Muertos. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
05Ya no se pasa sin equipo

Fortaleza Orca

El primer salto de verdad. Los orcos normales tienen 102 de vida y 66 de dano, y el Gigante dobla eso. De aqui sale el vacio, el material del set que hace falta para sobrevivir en las cavernas y en el hielo.

MaterialVacioEnemigos5
Orco SecuazNormal

Orco Secuaz

Orc_Minion

El orco mas basico, y aun asi pega 66. Solo hay tres puntos suyos: la fortaleza prefiere mandar guerreros.

Vida102
Dano66

Botin

  • Colmillo de Orcox1Siempre
  • Fragmento de Vaciox1-370%
Dinero160–320
Experiencia12

Tres puntos en el borde norte de la fortaleza.

Ver en el mapa
Orco GuerreroNormal

Orco Guerrero

Orc_Warrior

El cuerpo del ejercito orco. Lleva escudo, asi que bloquea parte del dano frontal.

Vida102
Dano66

Botin

  • Colmillo de Orcox1Siempre
  • Fragmento de Vaciox1-370%
Dinero160–320
Experiencia12

Cinco puntos repartidos por toda la fortaleza y hacia el sur.

Ver en el mapa
Orco ArqueroNormal

Orco Arquero

Orc_Archer

66 de dano a distancia. En la fortaleza suelen estar en alto, cubriendo a los guerreros de abajo.

Vida102
Dano66

Botin

  • Colmillo de Orcox1Siempre
  • Fragmento de Vaciox1-370%
Dinero160–320
Experiencia12

Cinco puntos, normalmente emparejados con guerreros.

Ver en el mapa
Orco GiganteElite

Orco Gigante

Orc_Giant

El unico elite del mundo abierto: 204 de vida, el doble que sus companeros. Su droptable es distinta, suelta el triple de material y tiene un 2% de soltar lingote de vacio.

Vida204
Dano98

Botin

  • Colmillo de Orcox3Siempre
  • Fragmento de Vaciox2-4Siempre
  • Lingote de Vaciox12%
Dinero960–1920
Experiencia90

Solo dos en todo el mapa, en el extremo sur de la fortaleza.

Ver en el mapa
Rey OrcoJefe

Rey Orco

Orc_King

720 de vida y 132 de dano: el jefe que mas pega de todo el juego fuera de la zona de hielo. Monta jabali y carga contra el grupo.

Vida720
Dano132

Botin

  • Colmillo de Orcox32Siempre
  • Fragmento de Vaciox20-32Siempre
  • Lingote de Vaciox1Siempre
  • Lingote de Vacio extrax110%
Dinero4000–8000
Experiencia400

Mazmorra Orca. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
06Tres puntos, mucho dinero

Cavernas Kobold

La zona mas escasa del mapa: solo tres puntos de aparicion en total, uno por clase. A cambio, cada kobold da el doble de dinero que un orco y aguanta 150 de vida pegando 80, por encima de cualquier orco normal.

MaterialAbismoEnemigos4
Kobold MeleeNormal

Kobold Melee

KoboldMelee_random

Kobold de cuerpo a cuerpo. Aguanta 150 y pega 80: por encima de cualquier orco normal.

Vida150
Dano80

Botin

  • Garra de Koboldx1Siempre
  • Fragmento de Abismox1-270%
Dinero325–650
Experiencia12

Un unico punto, al suroeste de la mazmorra Kobold.

Ver en el mapa
Kobold ChamanNormal

Kobold Chaman

KoboldShaman_random

El de soporte de la camada. Mismos 150 de vida y 80 de dano que sus hermanos.

Vida150
Dano80

Botin

  • Garra de Koboldx1Siempre
  • Fragmento de Abismox1-270%
Dinero325–650
Experiencia12

Un unico punto, al norte de la mazmorra.

Ver en el mapa
Kobold ArqueroNormal

Kobold Arquero

KoboldArcher_random

El unico kobold a distancia. Igual que sus companeros: 150 de vida y 80 de dano.

Vida150
Dano80

Botin

  • Garra de Koboldx1Siempre
  • Fragmento de Abismox1-270%
Dinero325–650
Experiencia12

Un unico punto, al este de la mazmorra.

Ver en el mapa
Asesino KoboldJefe

Asesino Kobold

koboldassassin

El jefe de la mazmorra Kobold: 700 de vida y 150 de dano. Ademas solo recibe el 25% del dano que le hagas, asi que en la practica aguanta como si tuviera 2.800. Su droptable es de las mas ricas del servidor.

Vida700
Dano150

Botin

  • Garra de Koboldx32Siempre
  • Fragmento de Abismox20-32Siempre
  • Lingote de Abismox1Siempre
  • Lingote de Abismo extrax110%
Dinero8125–16.250
Experiencia400

Mazmorra Kobold. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
07El extremo norte

Region Helada

La zona mas dura que se puede jugar hoy. Sus enemigos normales van de 180 a 300 de vida pegando entre 90 y 120 — mas que el Orco Gigante, que es un elite. Aislada al norte del mapa y con solo tres puntos en mundo abierto. De aqui sale el llamacorazon.

MaterialLlamacorazonEnemigos8
Soldado de HieloNormal

Soldado de Hielo

ice_bruiser

90 de dano en un enemigo normal. Sin el set de vacio o mejor, dos golpes suyos te dejan tocado.

Vida180
Dano90

Botin

  • Nucleo Congeladox1Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx1-270%
Dinero650–1300
Experiencia12

Un punto, en la entrada sur de la region helada.

Ver en el mapa
Golem de HieloNormal

Golem de Hielo

ice_golem

El mas al norte de los tres, y el que mas aguanta de los normales: 280 de vida. Mucho mas grande y lento que el soldado.

Vida280
Dano90

Botin

  • Nucleo Congeladox1Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx1-270%
Dinero650–1300
Experiencia12

Un punto, en lo mas profundo del norte helado.

Ver en el mapa
Cangrejo CrionicoNormal

Cangrejo Crionico

Cryonic_Crab

Se mueve en horizontal y ataca con las pinzas. 200 de vida, en medio del soldado y el golem.

Vida200
Dano90

Botin

  • Nucleo Congeladox1Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx1-270%
Dinero650–1300
Experiencia12

Un punto, al este de la entrada.

Ver en el mapa
Centinela PermafrostNormal

Centinela Permafrost

Permafrost_Sentinel

Guardian de la mazmorra de hielo: 300 de vida y 120 de dano, el normal mas peligroso del juego. Al caer deja algo detras.

Vida300
Dano120

Botin

  • Nucleo Congeladox1Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx1-270%
Dinero650–1300
Experiencia12

Dentro de la Mazmorra de Hielo.

Solo dentro de la mazmorra
Soldado de EliteNormal

Soldado de Elite

Aurorafowl

Lo que las misiones llaman Soldado de elite. Sale en tres misiones junto al Centinela, pero mecanicamente sigue siendo un enemigo normal.

Vida105
Dano85

Botin

  • Nucleo Congeladox1Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx1-270%
Dinero650–1300
Experiencia12

Se quedo en 105/85 cuando el resto de la region subio a 180-300. Comparte misiones con el Centinela, que ahora tiene 300/120.

Dentro de la Mazmorra de Hielo. Objetivo de las misiones hielo_v3, v4 y a2.

Solo dentro de la mazmorra
Elite

Yeti

lr_yeti

La bestia de la ventisca. Es el objetivo unico de la mision hielo_v5 y paga como las de elite: 40 fragmentos y 286.000 monedas por matarlo una vez.

Todavia no hay ilustracion suya.

Vida210
Danosin definir

Botin

  • Nucleo Congeladox3Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx2-4Siempre
  • Lingote de Llamacorazonx12%
Dinero7800–15.600
Experiencia180

No tiene dano configurado en el servidor, y con 210 de vida se queda por debajo del Centinela.

Dentro de la Mazmorra de Hielo. Mision hielo_v5.

Solo dentro de la mazmorra
Elite

Coloso Artico

Arctic_Colossus

El elite de la region: 300 de vida y 130 de dano, con hitboxes separadas en las piernas. Tiene un 2% de soltar lingote de llamacorazon.

Todavia no hay ilustracion suya.

Vida300
Dano130

Botin

  • Nucleo Congeladox3Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx2-4Siempre
  • Lingote de Llamacorazonx12%
Dinero7800–15.600
Experiencia180

Dentro de la Mazmorra de Hielo.

Solo dentro de la mazmorra
Reina de HieloJefe

Reina de Hielo

ice_queen

El enemigo mas fuerte del servidor a dia de hoy: 800 de vida y 170 de dano. Levanta muros de hielo, invoca espiritus y bruma. Tambien es la que mas dinero suelta hasta que abra la zona infernal.

Vida800
Dano170

Botin

  • Nucleo Congeladox32Siempre
  • Fragmento de Llamacorazonx20-32Siempre
  • Lingote de Llamacorazonx1Siempre
  • Lingote de Llamacorazon extrax110%
Dinero16.250–32.500
Experiencia400

Mazmorra de Hielo. Con llave y en grupo.

Solo dentro de la mazmorra
08Proximamente

Zona Infernal

La ultima zona de la progresion. Las tablas de botin ya estan escritas en el servidor: sueltan corazon de brasa y colmillo demoniaco, el mejor material del juego, y el doble de dinero que la region helada. Todavia no esta abierta.

MaterialColmillo Demoniaco

Proximamente

Sus tablas de botin ya estan escritas en el servidor: soltaran Corazon de Brasa y Colmillo Demoniaco, el mejor material del juego, con 1.300–2.600 de dinero por enemigo normal. Solo falta abrir la zona.