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Astralion Network

Resumen

Cómo funciona el servidor y los 19 comandos que vas a usar. Si acabas de entrar, empieza por arriba; si ya sabes lo que buscas, usa el buscador.

Lo primero

Con esto ya te mueves

Casi todo el servidor cuelga de un solo comando: /menu. Ahí dentro están la tienda, los trabajos, los warps, los kits, las subastas, la mochila y el pase. Si se te olvida cualquier cosa de esta página, con ese te vale.

Para salir al mundo y empezar a farmear, /rtp te suelta en un punto aleatorio del mundo de recursos. Tarda un rato en activarse desde que lo escribes, así que quédate quieto: si te mueves antes de tiempo, se cancela.

Y antes de construir nada que te importe, protege el terreno. Sin protección, cualquiera puede abrirte los cofres.

  • /menuEl menú central del servidor. Todo sale de aquí.también /principal
  • /helpAyuda y tutoriales del servidor.
  • /rtpTeletransporte aleatorio al mundo de recursos.
  • /warpsLista de sitios a los que puedes viajar.
  • /proteccionesProteger tu terreno para que nadie te toque las cosas.
Ojo con esto
  • •El /rtp tiene una cuenta atrás antes de moverte y luego un enfriamiento de varios minutos. No es instantáneo.

Ganar dinero

Trabajos, tienda, mercader y subastas

Hay cuatro formas de llenar la cartera y conviene no confundirlas. Los trabajos te pagan solo por jugar: picar, talar, matar, construir. Es el ingreso de fondo y no hay que hacer nada especial más que apuntarte.

La tienda es del servidor: precio fijo, compra y venta, siempre disponible. El mercader es donde sueltas los trofeos y los fragmentos que te sobran de matar mobs — el Gel de Slime, la Piel de Goblin, el Colmillo de Orco y compañía.

La casa de subastas es entre jugadores: ahí pones lo tuyo al precio que quieras y otro lo compra. Es donde se mueve lo bueno, porque la tienda del servidor no compra equipo.

  • /jobs browseApuntarte a trabajos y cobrar por jugar.
  • /shopTienda del servidor. Precio fijo, compra y venta.
  • /mercaderVender trofeos y fragmentos sobrantes de los mobs.
  • /ahCasa de subastas entre jugadores.

Equipo y encantamientos

Todo esto se hace hablando con alguien

Esto es lo que más despista al que llega: en Astralion los encantamientos no salen de la mesa de encantar. La mesa está bloqueada y los bibliotecarios tampoco venden libros. No es un fallo, es a propósito.

Los encantamientos se consiguen con la Maga. Vas a ella, tradeas y te llevas el libro. Una vez lo tienes, el yunque funciona con normalidad para aplicarlo sobre tu equipo. Lo único que no se puede es juntar dos libros entre sí para subirlos de nivel.

La armadura y las armas las hace el Herrero, y tiene ocho niveles, uno por zona: Tungsteno, Esmeralda Oscura, Forjahielo, Acero Mágico, Vacío, Abismo, Llamacorazón y Colmillo Demoníaco. Se fabrican con los fragmentos y lingotes que sueltan los mobs de cada zona, así que el orden en que subes de set es el mismo orden en que puedes entrar a las zonas.

Las pociones de vida se consiguen tradeando. No curan de golpe como las de siempre: te van devolviendo la vida poco a poco durante unos segundos. Y comparten enfriamiento entre ellas, así que beber una pequeña también te bloquea la grande.

  • /kitsKits disponibles según tu rango.
  • /mochilaTu almacén portátil.
Ojo con esto
  • •La mesa de encantar y los libros de bibliotecario están desactivados: los encantamientos solo salen de la Maga.
  • •Dos libros no se pueden juntar en el yunque para subirlos de nivel.
  • •Si tienes la vida llena, la poción no se gasta.

Misiones y NPCs

El color del signo te dice qué es

Repartidos por el mundo hay NPCs con un signo de interrogación flotando sobre la cabeza. El color no es decoración: te dice qué tipo de misión tiene antes de que te acerques.

Verde es la cadena principal de la zona. Se hace una vez, va escalando en dificultad y es la que te lleva de un set de armadura al siguiente.

Azul es diaria: la puedes repetir cada 24 horas. Paga menos que la verde, pero no se acaba nunca.

Roja es un encargo. En vez de matar, le llevas material — pieles, huesos, colmillos — y paga mucho más que las otras dos.

Solo puedes llevar una misión a la vez. Si aceptas otra, la que tenías a medias se descarta sin avisar, así que termina lo que empieces antes de hablar con el siguiente NPC.

Ojo con esto
  • •Aceptar una misión nueva CANCELA la que tuvieras a medias, y no se recupera el progreso.

AstralPass

El pase de temporada

El AstralPass es un pase de temporada con misiones propias, aparte de las de los NPCs. Tiene tres ritmos: diarias, semanales y las de temporada.

Las diarias se renuevan cada día a las 12:00. Ojo con eso: si entras a las 11:50 con varias a medio hacer, en diez minutos las pierdes sin cobrar.

Según completas misiones subes de nivel el pase y vas desbloqueando recompensas. Hay boosters que multiplican lo que ganas durante un rato, y una clasificación para ver quién va por delante.

  • /passAbrir el pase y ver tus misiones.
  • /nivelesTu nivel y progreso general.
  • /tiempojugadoRecompensas por tiempo conectado.
Ojo con esto
  • •Las misiones diarias se renuevan a las 12:00. Lo que no hayas terminado, se pierde.

Mazmorras

Llave, grupo y una sala para vosotros solos

Hay siete mazmorras, una por zona, cada una con su jefe. No se entra escribiendo nada: cada mazmorra tiene su NPC en la entrada, y es hablando con él como se pasa dentro.

Para que os deje entrar hacen falta dos cosas: estar en grupo y que el líder lleve la llave de esa mazmorra. Solo el líder la necesita, no todos. Cada mazmorra tiene la suya, así que la del Slime no sirve para la del Lich.

Al entrar, el grupo recibe una sala para él solo. Nadie más está dentro, y caben hasta ocho. Si están todas ocupadas os quedáis esperando turno y entráis en cuanto se libere una.

Dentro no pierdes el inventario. Si mueres te quedas de espectador viendo a tu grupo, y si cae el grupo entero os saca a todos. Al matar al jefe aparece el cofre y tenéis unos segundos para vaciarlo antes de que os expulse, así que no te distraigas celebrando.

Ojo con esto
  • •La llave se gasta al entrar, aunque luego no lleguéis a terminar la mazmorra.
  • •Solo el líder del grupo necesita llave.
  • •Tras matar al jefe hay pocos segundos para saquear el cofre. Después os saca.
  • •Lo que construyas o rompas dentro no se guarda: la sala se limpia sola al salir.

Grupos

Sin grupo no hay mazmorra

Las siete mazmorras piden grupo, así que tarde o temprano hay que montar uno. El grupo tiene chat propio y aguanta hasta ocho personas, que es justo el tope de una mazmorra.

Si alguien se desconecta a media mazmorra tenéis un margen para que vuelva antes de que se cierre la partida, pero no os confiéis.

  • /party createCrear tu grupo.
  • /party inviteInvitar a alguien.
  • /party acceptAceptar una invitación.
  • /party leaveSalirte del grupo.

Boombox

Para quien la haya comprado

La boombox es un objeto que se compra y se coloca en el suelo como un bloque. Al ponerla suena la música para todo el que esté cerca, con una barra arriba mostrando qué está sonando.

Tienes dos formas de escuchar. La normal la oye todo el mundo alrededor — sirve para poner ambiente en tu base o en un evento. El modo auriculares suena solo para ti, sin molestar a nadie.

También hay versión de bolsillo, para llevarla encima sin tener que colocarla, y una radio que va encadenando canciones sola. Si la pones en modo disco, además saca bola de discoteca y suelo iluminado.

  • /musicaAbrir tu boombox y el catálogo.también /boombox
Ojo con esto
  • •Necesitas el paquete de recursos del servidor para oír las canciones. Sin él la boombox se coloca pero no suena.